想自己做个游戏,但从来没碰过代码,自学游戏开发到底难不难?这个问题我问过自己好几遍。三年前我在出租屋里看着《超级马里奥》发呆,心想:这玩意儿要是能自己做出来多酷。现在我的小游戏已经在手机上跑起来了,虽然简陋,但确实是自己一行行码出来的。
别被“开发”两个字吓住
很多人一听“游戏开发”就觉得得会C++、懂图形渲染、精通算法,其实完全不是这样。现在有很多工具让普通人也能动手。比如用Ren'Py做文字冒险游戏,写几句类似剧本的代码就能跑:
label start:\n "你站在一片荒原上,风很大。"\n show bg plains\n "要往前走吗?"\n menu:\n "走":\n jump walk\n "不走":\n end
这段代码连高中生都能看懂。我表妹靠这个做了个恋爱小故事,发朋友圈还火了一阵。
从“小”开始,别一上来就想做《原神》
我刚开始就犯了这毛病,非要搞3D开放世界,结果连角色移动都调不好。后来老老实实用Godot做了个跳台子的小游戏,才真正明白“碰撞检测”“帧率控制”这些概念到底是啥意思。
就像学做饭,先煎个蛋再考虑满汉全席。做个2D打砖块游戏,可能三天就能跑通逻辑。那种“我做的东西真的动起来了”的感觉,比刷十个小时短视频都爽。
资源多到用不完,关键是怎么筛
B站、YouTube上搜“游戏开发教程”,能看一年不重样。但别贪多,找一个系列跟到底。我当初跟着一个叫“GameDev.tv”的英文系列啃了两个月,中文字幕看不懂就暂停查单词,硬是把Unity基础摸熟了。
国内也有不少良心博主,像“技术宅阿发”讲Unity特别细,连“为什么角色卡墙角”这种问题都会拆开讲。遇到bug别急着放弃,90%的问题都是拼写错误或者少勾了个选项。
最难的不是技术,是坚持
我有段时间每天下班回家写两小时代码,连续三周没进展,差点把电脑砸了。后来在论坛看到别人分享的“失败日志”,才发现大家都一样。有个程序员爸爸用五年时间断断续续做了一款儿童数学游戏,上线那天他儿子第一个试玩,笑得满地打滚。
游戏开发像种花,埋下种子后得天天浇水。今天改个按钮颜色,明天调个跳跃高度,看起来都是小事,但三个月后再看,你的项目已经能跑能跳了。
所以难不难?说难也难,说不难也不难。关键是别想着一步登天,找个顺眼的工具,做个你能做完的小东西。当你第一次看到自己设计的角色在屏幕上蹦跶,那种成就感,值得你熬过的每一个深夜。