第461章 白厄:烈阳坠渊,黑日当天!(2 / 2)

他死,他醒。他知晓,他愤怒。

他输了,他赢了。他失去自我,再次踏上征途。而他的自我得以延续,继续踏上征途。

(其实这个记忆模板很早就想编的,只不过游戏中的记忆和我想的不一样。我设想中的记忆应该是类似于离场记录伤害,然后以伤害给增幅,或者记录一个状态节点,当队伍状态不好时可以回溯到满状态。)

华悟?默?墨——默溯霜影

生命:824

攻击:780

防御:824

速度:94

命途[记忆]——冰属性

朦胧如纸——普攻

对敌方全体造成相当于自身攻击力80%的冰属性伤害,使下一个我方角色造成的伤害值增加24%。

复制粘贴——战技 回复84点

选择一个我方单位,复制其所有增益,随后使自身的战技转换为目标战技,持续3回合,并赋予自身一个额外回合。同时记录该单位与自身造成的伤害总值,下次使用复制粘贴时使敌方全体受到相当于记录伤害82.4%的冰属性伤害。

点击输入文字——终结技 消耗240点

选择一个敌方单位,对其造成相当于自身攻击力82.4%攻击力的冰属性伤害并使其获得[忆质化],同时记录我方当前状态。

下次释放点击输入文字时,使我方状态恢复到记录状态。

忆质化:防御,全属性抗性,下降82.4%。行动延后824%。

天赋——催眠

使我方队伍全体获得[我觉得我行]状态。

我觉得我行:每次行动后,自身攻击力,全属性抗性穿透,暴击率,暴击伤害,战技倍率,终结技倍率,随机增加8%,8.4%,2.4%,16%,24%,82.4%。每一项增益最多叠4层。

行迹——删除

每次攻击时,强制删除敌方1~3个增益状态或者删除全队1~3个同类型减益状态。若敌人\/全队不存在增益\/减益状态,则立即恢复自身8%的能量。

行迹——重启

当队伍内角色死亡时,立即触发终结技[点击输入文字]的被动效果,使死亡角色回到上一个记录点。若不存在记录点,则自动将该角色状态刷新至入场状态,该状态最多触发一次。记录点使用后消失,下次释放终结技[点击输入文字]时将不会记录\/回溯该角色的状态。

行迹——未解锁技能树

使用战技[复制粘贴]时,有24%的概率触发[小数点在哪?]。

小数点在哪?:复制的战技倍率为原倍率的1000%。

一魂[技能点全点输出了真是抱歉呢]:战技[复制粘贴]记录的伤害提高1000%。

二魂[布豪孩子们,我刚刚删错了]:删除敌方增益状态时有24%的固定概率使其陷入[智障化]。

智障化:生命值上限,防御,抗性,速度,降低50%。

三魂[未解锁技能树]:终结技等级+2,普攻+1。

四魂[拿大君当练习对象是不是搞错了什么?]:自身行动后我方全体额外获得2层[我觉得我行]的增益效果,每一项增益效果的上限提高至8层。

五魂[偷师一上午,学这么多已经很厉害了]:战等级+2,天赋等级+2。

六魂[这个劲大,就算是炸了我都夸它响]:终结技,战技,额外造成原伤害82.4%的真实伤害。

光锥「不存在的世界」

生命:1024

攻击:824

防御:240

[水晶与琥珀之梦]:装备者造成的伤害提高40%,受到的伤害降低24%。

[痛苦的记忆就像是白纸中的墨]:装备者行动后获得一层[苦痛],最多叠加3层

[苦痛]:攻击力提高8%,暴击率提高8%。

[被遗忘的记忆总是在沉默]:装备者释放两次战技后恢复一个战技点,释放终结技后行动提前24%。

故事「

“善见天?怎么感觉...这么的熟悉呢?”

他拾起流淌的忆质,忆质沿着他手掌的缝隙滴落,滴落的忆质泛起点点涟漪。

这些流淌的忆质皆是过去宇宙的切片,这些忆质自善见天的顶部流淌而下,永不枯寂,永不枯竭,只因祂一直在记录着。

“水晶皇帝...你给自己留的后路...可真多啊。”

“可惜,它们都被你[遗忘],成为了神秘。”」